888poker
New poker experience at 888poker

Join now to get $88 FREE (no deposit needed)

Join now
PokerStars
Double your first deposit up to $400

New players can use bonus code 'STARS400'

Join now
partypoker
partypoker Cashback

Get up to 40% back every week!

Join now
Unibet
€200 progressive bonus

+ a FREE Unibet Open Qualifier ticket

Join now

Õpime Hiina pokkerit! Rahamäng, turniirid ning OFC internetis

Fantasy Land

Esimeses peatükis tutvusime Hiina pokkeri sisuga, õppisime eristama kinniste ja avatud kaartidega mängu ning tegime selgeks reeglid ja punktide arvestuse. Teises peatükis süvenesime täpsemalt OFC omapäradesse, õppisime eristama mänguformaate ning vaatlesime üldisi mängutaktikaid.

Tänases, OFC kolmandas strateegiaosas kirjutan üldistest põhimõtetest, mille alusel viiakse läbi erinevaid mänge ning arvestatakse reiki. See aitab paremini mõista mängude ülesehitust, rahamängude ja turniiride korraldust ning tegevusharu tervikuna. Samuti annan kiire ülevaate Hiina pokkerist internetis.

Kodumängud

Hiina pokker on suurepärane kodumäng, mis sobib ideaalselt nii suuremale seltskonnale, väikesele kolme-neljaliikmelisele sõpruskonnale kui kõlbab mängida ka kahekesi. Mäng on põnev ja hasartne ning tuginedes nii enda kui oma tutvusringkonna kogemusele, võin julgelt väita, et kellele OFC juba kord meeldima hakkas, see sellest niipea ei tüdine.

Kui seltskonnas on 2-4 inimest, siis toimub mäng ühel laual. Kui rohkem, võib mängida erinevatel laudadel teistest sõltumatult või siis korraldada turniire mitmel laual. Tänases osas räägin lähemalt ka erinevatest turniiritüüpidest.

Kaartide jagamine OFC-s on mängu tüübist (rahalaud või turniir) sõltumata äärmiselt lihtne ning tegelikult pole selleks diilerit vajagi. Mängu läbiviimise muudab keeruliseks aga punktide arvestamine, mis eeldab kogemust ning kiiret matemaatilist mõtlemist.

Elukutselised kasiinodiilerid ning kogenud mängude eestvedajad saavad sellega küll kenasti hakkama, kuid isegi mõõdukalt alkoholi tarvitanud kodumängu seltskonnad võivad punktiarvestusega jänni jääda. Ning kui jaotus ise vältab 10 minutit ning punktide rehkendamine sellest kaks korda enam, kaob mängimise mõnu ära. Seetõttu soovitaksin ma enne kodumängu organiseerimist olla kindel, et igas lauas leidub vähemalt üks inimene, kel reeglid selged ning kes suudab ka kiirelt ja täpselt punkte arvestada.

Mõistagi küsite nüüd, kas kodus võib üldse raha peale mängida? Sellega on nii, et vastavalt Eesti seadusele kvalifitseerub Hiina pokker (juhul, kui seda mängitakse raha peale) hasartmänguks ning selle läbiviimise õigus on ainult litsentseeritud mängukorraldajatel. Samas kinnitas EMTA maksukorralduse talituse juhataja alles hiljuti, et kodumängude vastu nad huvi ei tunne. Kuid sel juhul on väga oluline, et selle korraldaja suudaks selgelt eristada sõprade seltsis mängitavat „köögilauapokkerit“ organiseeritud hasartmängust.

Teisalt ei pea minu hinnangul Hiina pokkerit üldsegi raha peale mängima, sest see on piisavalt põnev ka niisama. Erinevalt näiteks Texas Holdemist, mille tagumine „tikkude peale“ võimaldab küll käigud selgeks saada, kuid ei arenda oskusi õigeks mänguks.

Klassikaline rahamäng

Kui punktimängus arvestatakse ainult punkte, siis rahamängus on igal punktil kindel varem kokku lepitud rahaline väärtus. Klassikaline rahamäng on OFC levinuim vorm, mida harrastatakse üle maailma nii kasiinodes, kinnistes klubides kui nüüdseks ka internetis.

Kui mängijad tunnevad üksteist väga hästi ning puudub igasugune oht „ülelaskmiseks“ (näiteks heade sõprade kodumäng, kasiinode kinnised VIP-klubid jms.), siis mängitakse esmalt ära kokkulepitud hulk mänguvoore ning arveldatakse kas iga vooru järel või mänguõhtu lõppedes. Siis maksavad kaotajad puuduoleva summa panka ning võitjad jagavad selle omavahel vastavalt teenitud punktide arvule. Seda ei pea tegema sularahas, vaid võib kasutada ka näiteks žetoone.

Kasiinodes ning internetis toimuvates tavalistes rahamängudes ei soovi mõistagi ükski mängukorraldaja võimalike probleemidega riskida ning sel juhul makstakse raha või žetoonid panka juba enne mängu algust, näiteks saja punkti väärtuses (buyin’i määrab mängukorraldaja või lepitakse see omavahel kokku). Pärast mänguvooru lõppu tasub mängukorraldaja kõikidele mängijatele vastavalt järelejäänud žetoonide arvule.

Näide:
Arnis, Freddy, Kiur ja Kusti mängivad kongis Hiina pokkerit, 1 punkt = 1 rubla. Enne mängu algust tasuvad kõik 100 rubla panka ning alles seejärel jagatakse kaardid. Mänguvoor lõppeb järgmiste tulemusega: Arnis -50, Freddy -10, Kiur 0 ning Kusti +60. Selle põhjal saab Arnis tagasi 50 (100-50), Freddy 90 (100-10), Kiur 100 ning Kusti 160 (100+60) rubla. Järgmises mänguvoorus osalemiseks tuleb igaühel taas tasuda 100 rubla.

Avansilise sissemakse tõttu võib rahamängus aga juhtuda, et ühel või isegi mitmel mängijal saavad žetoonid otsa. Kuidas sel juhul käituda?

Kui üks mängija kaotab mänguvooru keskel kõik oma žetoonid, kuid vähemalt kaks mängijat jätkavad mängu, on pankrotistunud mängija all-in ning temale selles mänguvoorus enam kaarte ei jagata. Tema kogukaotuseks jääb maksimaalne buyin, teised mängivad aga edasi. See tähendab, et juhul, kui mängu sisseost võrdub saja punktiga, ei saa ka ükski mängija kaotada ühes mänguvoorus üle saja punkti. Kui ühe või enama mängija pankrott tähendab, et mängu ei saa jätkata (kõik žetoonid on ühe mängija käes),siis loetakse voor lõppenuks.

Paraku juhtub reaalsuses ülimalt harva, et üks mängija läheb pankrotti punktipealt ning tahes-tahtmata järgneb sellele ebavõrdne rahajagamine. Põhjuseks on see, et mängija kaotab korraga rohkem punkte, kui tal reaalselt on. On mitmeid erinevaid viise, kuidas nendel juhtudel raha jagatakse. Üks enimlevinumatest, mida kasutab ka Tonybet, annab eelise kõige kehvemale positsioonile lauas (buttoni vasakul käel), millest edasi minnakse kellaosuti liikumise suunas.

Näide:
OFC Pineapple kodumäng, kõik tulid mängu 100 punktiga. Pärast nelja jaotust (millest kolm Fantaasiamaa boonuskäed) on Irenal 150, Hedyl 130 ja Argol 20 punkti. Istekohad viiendas jaotuses on järgmised: Irena – button, Hedy UTG+1 ja Argo UTG+2. Jaotus ise lõppeb järgmise seisuga:
Irena vs. Hedy +20/-20
Irena vs. Argo +30/-30
Hedy vs. Argo +40/-40
Juhul, kui kõigil oleks piisavalt punkte, saaks Irena +50, Hedy +20 ja Argo -70. Paraku on aga Argol vaid 20 punkti. Seega maksab ta esimesena UTG+1 istuvale Hedyle 20 ning on seejärel all-in ehk mängust väljas. Kuna Irena istub buttonil ning Argol pole temale enam midagi maksta, Argo ja Irena omavahelisi punkte ei arvestata. Lõppseis jääb: Irena +20, Hedy 0, Argo – 20 ning pärast jaotust on Irenal 170, Hedyl 130 ning Argol 0 punkti.

Samuti võib tekkida vastupidine olukord, kus mängija teenib jaotusega rohkem punkte, kui tal endal alguses oli. Oleks ju absurdne, et näiteks ühe punktiga mängija tõuseks +20 jaotuse järel 21 punktile? Et seda vältida, võrreldakse taas stäkke alustades UTG+1-st ning liigutakse kellaosuti liikumise suunas.

Näide:
Pokkeriklubi OFC Turbo rahamäng kasiinos, €1/punkt, kõik tulid mängu 100 euroga. Pärast nelja jaotust (millest kolm Fantaasiamaa boonuskäed) on Katril €100, Peetril €199 ja Janaril €1. Istekohad viiendas jaotuses on järgmised: Katri – button, Peeter UTG+1 ja Janar UTG+2. Jaotus ise lõppeb järgmise seisuga:
Katri vs. Peeter +20/-20
Katri vs. Janar -30/+30
Peeter vs. Janar -40/+40
Juhul, kui kõigil oleks piisavalt raha, saaks Katri -€10, Peeter -€60 ning Janar +€70. Paraku on aga Janaril vaid 1 punkt. Seega võrdleb ta esimesena kaarte UTG+1 istuva Peetriga ning tema alistamine tagab Janarile duubli. Nüüd on Janaril 2 punkti ning ta võrdleb oma kaarte Katriga, keda samuti võidab. See tagab uue duubli ning Janar tõuseb 4 punktile. Pärast Peetri ja Katri omavahelist võrdlust lõppeb jaotus seisuga: Peeter €178, Katri €118, Janar €4.

Just need olukorrad, mida viimati kirjeldasin, muudavad punktiarvestuse keskmisest komplitseeritumaks ning nõuavad kogenud järelvaatajat või veelgi parem - arvutiprogrammi. Seepärast ma soovitaks võimalusel vältida selliseid olukordi kodumängudes ning žetoonide arvu mitte limiteerida. Pigem juba mängida väiksematele panustele. Kasiinos või internetis ei pea mängijad selle pärast muretsema, sest punktide lugemine tehakse nende eest ära.

Miks ma kasutasin mõistet „klassikaline rahamäng?“ Sest ka OFC areneb kiiresti ning kõige värskemad mänguformaadid võimaldavad juba käikude vahel panustada, muutes Hiina pokkeri mingil määral sarnaseks tavalistele ladumismängudele (näiteks Stud). Nendel mängutüüpidel me küll esialgu pikemalt ei peatu.

Reigi arvestus

Pokkerimängija tunneb kindlasti huvi, kuidas võetakse Hiina pokkeris reiki? Mooduseid on mitmeid, live-mängudes on enimlevinud tunnitasu. Näiteks Las Vegases asuvas kuulsas Venetianis võetakse $5/punkt mängus igalt osalejalt 40 dollarit tunnis, mida peetakse põhjusega mängu tapmiseks. Hiina pokkeris on õnnefaktori osakaal piisavalt suur ning selliste tingimuste korral jääb kasumisse vaid mängukorraldaja: „regularid“ ei suuda biitida reiki ning „fishid“ kaotavad veelgi rohkem.

Oluliselt mängijasõbralikum on kasumipõhine arvestus (sarnaselt tavalisele pokkerile), mida kasutab ka Tonybet. Nii tasuvad reiki ainult vastava mänguvooru võitvad mängijad kasumisse jäädud summalt.

Näide:
Neli sõpra mängivad internetis Hiina pokkerit, punkti väärtus on 1 euro ning reik 1%. Kõik alustavad €100-ga, pärast mänguvooru lõppu on Revol 100, Aleksandril 50, Timil 130 ja Veikol 120 eurot. Reigi arvestus: Revo jääb „nulli“ ning Aleksandr miinustesse. Nemad midagi juurde ei maksa. Tim saab 30 eurot kasumit ning tasub reiki 30 senti (30*0,01). Veiko saab 20 kasumit ning tasub reiki 20 senti (20*0,01). Kokku teenib mängukorraldaja 50 senti.

Nende tingimustega peaksid kõik rahule jääma. Praktikas on see siiski võimalik ainult internetis või väga kõrgetes live-mängudes, sest vastasel juhul ei tasu mängu korraldamine ennast lihtsalt ära. Samuti võib reigil olla miinimummäär, mida kasutab näiteks Tonybet – vähemalt 0,2% sisseostust.

Turniirid

Hiina pokkerit saab mängida ka turniiriformaadis ning sarnaselt tavalisele pokkerile on olemas nii ühe-kui ka mitmelauaturniirid (vastavalt SNG-d ja MTT-d).

SNG: osalejate arv on varem kindlaks määratud ning turniir algab koheselt, kui vastav number täitub. Mängitakse freezeout-formaadis, lisaostude võimalust pole. Enamasti tõusevad blindid kindlaks määratud aja järel ning mängija, kel saavad punktid otsa, langeb konkurentsist välja.

Nagu tavalises pokkeris, ei tähenda SNG enam ilmtingimata ühelauaturniiri, vaid selles formaadis võidakse mängida ka kahel või enamal laual. Fikseeritakse algstäkid, mängutasemete pikkus ning struktuur. Kuna ajaline arvestus käib üldjuhul vastavalt üldiselt turniirikellale, pole oluline mängu kiirus igas konkreetses lauas. Kui algab uus tase, tõusevad blindid üheaegselt kõikides laudades sõltumata eelmise taseme jooksul mängitud jaotuste arvust.

Näiteks alustavad kõik mängijad SNG-turniiri 1000 žetooniga ning tasemed vältavad 10 minutit. Esimesel tasemel on punkti väärtus 5, teisel 10, kolmandal 20 ja neljandal 30 žetooni. Mängitakse, kuni üks mängija saab kõik vastaste žetoonid endale. Mängukorraldaja ülesandeks on hoolitseda kindlasti ka selle eest, et laudades oleks alati võimalikult võrdne arv mängijaid.

SNG peamiseks puuduseks on otsene seotus ajaga, mistõttu mängib lõpptulemuses suurt rolli istekohtade loosimine, mängu kiirus erinevates laudades ning boonusjaotused. Samuti on probleemiks olukorrad, mil üks mängija langeb konkurentsist, peab maksma vastastele rohkem žetoone kui tal tegelikult on (vaata analoogset näidet klassikalises rahamängus) ning see toimub vastavalt istekohtade paigutusele. Sellest hoolimata on SNG formaat väga levinud ning populaarne nii live- kui online mängudes.

MTT: turniir algab kindlal kellaajal sõltumata osalejata arvust. Oluliselt rohkem on mänguvõimalusi, turniirid võivad olla nii garanteeritud kui ka lisatud auhinnafondiga. Võimalikud on re-buyd ja re-entryd, samuti on suurem mänguformaatide valik (näiteks shoot-out, Šveitsi süsteem, blindide tõus vastavalt kellale või kindlaks määratud arvu jaotuste järel).

Levinumad MTT formaadid, mida mängitakse ilma kellata, on järgmised:
1) Harilik shoot-out formaat. Kõik osalejad mängivad võrdse arvu mänguvoore (nii ei saa keegi positsioonieelist). Igast lauast pääseb järgmisesse ringi kindlaks määratud arv mängijad, ülejäänud kukuvad välja. Järgmises ringis viiakse läbi uus loosimine ning kõik algab taas nullist. Mängitakse kuni finaalringini, kus selgub võitja.
2) Shoot-out protsentuaalse elimineerimisega. Kõik osalejad mängivad võrdse arvu mänguvoore, misjärel elimineeritakse mängust kindel protsent kõige nõrgema punktisaagiga mängijaid. Näiteks alustab turniiri 40 mängijat ning pärast kahte mänguvooru langevad 20% nõrgematest (8 mängijat) konkurentsist. Ülejäänutele jäävad varem teenitud punktid alles, nad loositakse uuesti laudadesse, mängitakse järgmised kaks vooru ning selguvad järgmised õnnetud.
3) Šveitsi süsteem. Selle formaadi pooldajate peamiseks argumendiks on asjaolu, et mängijate tase on väga erinev ning eelise saavad seetõttu need, kel loosimisel vastastega rohkem veab. Vastavalt Šveitsi süsteemile toimub loosimine vaid ühel korral, hiljem (kokkulepitud arvu mänguvoorude järel) pannakse tugevad kokku tugevatega ning nõrgad nõrkadega. Ühe turniiri vältel toimub mitu grupeerimist. Kõik mängivad turniiri lõpuni ning võidab see, kes teenib rohkem punkte.
4) Match-Play. Kahtlema kõige “ausam“ variant, mis sarnaneb turniiribridžile ning duplikaatpokkerile, tuues mänguoskused kõige paremini esile. Kõikidele erinevates laudades samadel kohtadel istuvatele mängijatele jagatakse samad kaardid ning nad võistlevad teiste samadel kohtadel istuvate mängijatega. Paraku on sellise turniiri korraldamine live’is äärmiselt keeruline, sest piisab vaid ühest valest jagatud kaardist, et tulemused muutuks kehtetuks.

Hiina pokker internetis

Online-panustamismängude (Texas Holdem, Omaha) buum algas eelmise kümnendi keskpaigas ning mull paisus kuni 2011. aastani. Kuigi need mängud on ka tänasel päeval väga populaarsed, on tegevusharu tervikuna siiski üpris keerulises seisus: keskmine mängijate tase on kõrge, suure osa tööst teevad ära spetsiaalsed arvutiprogrammid, promode hulk väheneb, turg on koondunud väheste tegijate kätte ning erinevad regulatsioonid piiravad mänguvõimalusi.

Sellest hoolimata ma pigem ei usu, et OFC saavutaks kunagi võrdseid mastaape Texas Holdemiga, sest mäng ise ning selle läbiviimine on mõnevõrra keerulisem. Samuti tuleb arvestada õnnefaktori osatähtsusega. Minu hinnangul on kogenud mängijal algaja ees OFC-s isegi tavapokkerist suurem eelis ning „flippamiseks“ läheb alles siis kui mängijad on täiesti võrdsed. Teisalt võib panustamismängudes „hittida“ ka viiepromillises joobes, mis loob mängijatele illusiooni, et igaüks võib võita. Seevastu OFC eeldab rohkem algteadmisi ning mängu tuleb palju rohkem jälgida.

Eelkõige näen ma Hiina pokkeris head alternatiivi panustamismängudele ning mängijatele vaheldust. Esimesena maailmas OFC-d pärisrahale pakkuv Tonybet on teinud mängimise üsna lihtsaks ning turvaliseks: konto loomine on kerge, teenuse pakkumine seaduslik (Tonybet omab Eesti litsentsi) ning lahendus sobib ka tahvelarvutitele ja mobiilidele (Android juba töötab, peatselt valmib ka rakendus iOS-ile).

Millega arvestada Internetis mängides? Esiteks sellega, et rahamängudes osalemiseks peab kontol olema vähemalt sajakordne (erilistes short-stack laudades väiksem) punktisumma (näiteks €2,50/punkt lauas 250 eurot) ning selle kõik võib ühe mänguvooruga kaotada.

Teiseks tuleks teada, et aeg otsuste tegemiseks on piiratud (Tonybetis kaks minutit mängija kohta ühes jaotuses) ning seda igati põhjendatult, sest vastasel juhul võiks mäng kesta igavesti. Probleem tekib aga juhul, kui mängija kaotab pikemaks ajaks netiühenduse. Kui ei kasutada all-in kaitset, laob programm kaardid ajalimiidi täitumisel suvaliselt lauale (tulemuseks on nõrgad või enamasti lausa „bustod“ käed) ning see võib minna väga kalliks maksma. Hea, kui on võimalus kasutada tagavara netiühendust (näiteks mobiililt).

Tonybeti pokkerituba ma iseloomustama ei hakka, vaid jätaks selle hindamise täielikult lugejatele. Küll tuleb ettevõtet aga tunnustada, et (vähemalt alguses) hoitakse reik meeldivalt madalal ega hakata koheselt mängu suretama. Kui tavapokkeris on reik 5% ning tase väga kõrge, siis jäävad seal ellu vaid üksikud ülitugevad mängijad. Tonybeti 1%-line reik annab võimalusi ka teistele ning saidi huvides peaks esialgu olema vaid mängijate hulga jõuline kasvatamine. Kui populaarseks see mäng siinmail muutub, näitab vaid aeg.

Neljapäeval olete oodatud vastama viimastele testküsimustele niing märtsikuu teisest nädalast hakkame tutvuma detailsemalt erinevate OFC mänguformaatidega. Kõige esimesena teema algust ülipopulaarse ning tempoka Pineapple’iga.

Esimesena maailmas võimaldab avatud kaartidega Hiina pokkeri mängimist pärisrahale Eestis litsentseeritud Tonybeti pokkerituba. Viimased Tonybeti uudised leiad järgides neid Twitteris või külastades Tonybet Poker Facebook-lehte.

Õpime Hiina pokkerit! Rahamäng, turniirid ning OFC internetis 101
Fantaasiamaa: Elv1s on saanud fantaasiakäe ning oma kaardid kinniselt ära paigutanud. Vastased tema kaarte ei tea ning üritavad endale võimalikult tugevaid kombinatsioone hankida.

VEEL LUGUSID

Mida Sa arvad?