888poker
New poker experience at 888poker

Join now to get $88 FREE (no deposit needed)

Join now
PokerStars
Double your first deposit up to $400

New players can use bonus code 'STARS400'

Join now
partypoker
partypoker Cashback

Get up to 40% back every week!

Join now
Unibet
€200 progressive bonus

+ a FREE Unibet Open Qualifier ticket

Join now

Turniiripokkeri strateegia: märkmete tegemine

Tony Dunst

Märkmete tegemine valmistab paljudele mängijatele peavalu. Millistele vastase omadustele tähelepanu pöörata? Mida kirja panna? Kuidas kirja panna? Märge "Agressiivne" või "Konservatiivne" ei anna tulevikus raske otsuse ees seistes üldjuhul piisavalt informatsiooni ja on seetõttu suhteliselt kasutu, pealegi saab elementaarsed parameetrid hõlpsasti statistikaprogrammide (HEM, PokerTracker) abil teada. Panin kirja mõned suunavad punktid, kuidas märkmete tegemine tõhusamaks, täpsemaks ja tulusamaks muuta.

1. Terve jaotus. Mõnikord on mõistlik panna märkmesse kirja terve mängitud jaotus. Niimoodi saab hiljem lugedes kiiresti väga täpse ettekujutuse vastase taktikalise mõtlemise kohta.

2. Minipanus. Pane tähele, milliste kätega vastane turniiri hilises faasis enne floppi miinimumtõste teeb. Varajase positsiooni miinimumtõste näitab reeglina tugevust, hilise positsiooni oma seevastu nõrkust. Kuniks pole tõestatud vastupidist, lähtun ma eelnevast väitest, aga kui vastane pärast minitõstet kaarte näitama peab, tasub tema käe väärtus kirja panna.

3. Väike kolmpanus. Punkti number 2 laiendus - pane tähele, milliste kätega vastane enne floppi väikse kolmpanuse teeb. Tundmatu vastane näitab üldjuhul pärast sellist käiku väga tugevat kätt, seepärast on väga hea teada, kui ta on võimeline tõstma ka keskpäraste/kehvade kätega.

4. Väikse stäkiga raise/foldimine. Pane kirja, kui mängija raise/foldib 13-20bb stäkiga, sest selline vastane on väga hea üleröövi sihtmärk.

5. Üleröövid. Pane kirja, kui vastane jääb ülerööviga vahele. Madala ja keskmise sisseostuga turniiridel leidub tänaseni palju mängijaid, kelle arsenalist puudub ülerööv ning teadmine, et vastane on selleks võimeline, teeb keerulise mänguotsuse sageli palju lihtsamaks. Mõni mängija on üleröövidest suisa sõltuvuses, kindlasti tasub sage röövimine samuti ära märkida, kasvõi kujul "Ülerööv x2" vms.

6. Ülemäärane agressiivsus ja ilma plaanita, loogikavaba tegutsemine. Kui vastane teeb suure, pealtnäha pangaga siduva check-raise`i ning seejärel mõtleb kolmpanuse peale aja lõpuni või paneb kogu stäki sisse jabura käega, siis ta väärib märget. Mõtle sellist tüüpi mängijale välja spetsiifiline nimetus, näiteks "Stupid aggro" või "Trikimees" ning mängi tema vastu tugevaid käsi kiirelt, sest on hea tõenäosus, et ta sulle tühja koha pealt kogu stäki ära annab.

7. Push/fold mäng. Väga väärtuslik on teada, millise kätevalimi ja stäkiga vastane push/fold mängu tegema hakkab. Mõni mängija läheb 11bb-ga keskmiselt positsioonilt sisse kõikide seotud mastikaaritde, iga ässa, iga paariga jne; teine vajab selleks valimit AJ+/66+. Tuleb kasuks teada, millist tüüpi mängijaga on tegemist.

8. Enda imidž. Mõnikord võib kasu olla ka enda poolt ebastandardselt mängitud käe kirjapanekust, eriti tähelepaneliku vastasega. "Teab, et olen võimeline viispanustama all-in õhuga" on tähtis killuke sellest, millisena vastane sind näeb.

9. Agressiivsus "mullimängus".
Pane kirja, kui mängija ilmselgelt üritab rahadesse jõudmise murdepunktis lauda domineerima hakata. Märge aitab tulevikus "mullil" kolmpanustega palju väärtuslikke chippe võita.

10. Panuste suurus pärast floppi. Mõni mängija armastab teha suure ületõste tõmbega, teine väga tugeva valmiskäega. Mõni minipanustab pärast floppi lootusega indutseerida bluff, teine blokeeriva panusena jne. Kui vastane ei balanseeri panuste suurust piisavalt ning suudad ta panustamismustri läbi närida, siis mängib ta põhimõtteliselt lahtiste kaartidega.

VEEL LUGUSID

Mida Sa arvad?